《神武4》三件套和五件套区别在什么地方

《神武4》三件套和五件套区别在什么地方

《神武4》三件套和五件套区别在什么地方,触发几率,加成不一样么?套装开出了只能用一个,运气好还行,几万开出想要的,像我八九十万才开出3个蛟龙(其中也有4个兽神,别的凑套装的好几个),有时候不触发,感觉性价比太低,没有实质性的加成。

物理都用蛟龙,法师用聚灵术,狮驼用兽神,其他的门派用啥?出那么多,实际可用的就那几个,多的出的意义又是什么,综上所述,套装有像符石那样的加成么?如果没有,再考虑触发几率低,对于某些门派是不是都没有开的必要。

但对于很多玩家来说,物理不一定都是蛟龙,辅助也不定都是狗,根据自己爱好,经常换着来用,久而久之你就觉得套装,只是给你个玩具而已,我几个号,都是差最后几个没用的套装只有3-4件,其他都5件套。

现在除了狮驼是固定变身,尤其周末黑龙黄梅时候,地府力天魔无名都是魅心吸血套,日常时不时无名换横扫啊,灯套,吸血啊,蛟龙啊,隔几天换着玩,地府化生是狗套,眼啊,灯啊,力天魔,平常不是吸血,就是死亡缠绕啊,封套啊,反正经常换着玩就行了。

套装跟符石不一样,套装不是稳定收益,但是性价比还挺不错的,法系的聚灵、物理的蛟龙、辅助的狗、灯、眼,在不浪费回合的情况下能直接产生收益,至于触不触发就是几率问题,你不能说高必不是稳定触发就是鸡肋技能吧!

《神武4》之前好像没说过套装数量和触发几率的关系,可以暂时认为为几率是固定的,然后,三件套是人物等级-5的效果,四件套是=人物等级,五件套是人物等级+5.

物理套装最近被大砍一刀,蛟龙变身都难触发了,策划说是不想让玩家千篇一律(完全就是放屁,法师还是无脑聚灵),WM有用双刀套的甚至有龙卷套星爆这种黑科技,辅助就带点团辅套装也有带驱散套的但感觉不如WM,封系用封套。

有些玩家说,开套装主要是为了亮起来那一下的牌面,总不能一直骗队友说没触发。套装肯定是有存在意义的,在我这边优先级仅次于宝石满段,就法系来说,没有聚灵的情况下,打再多装备提升细节也远不如开个五聚灵触发的那一下,如果说感觉有时候不触发就没有必要打,那高必杀不必杀也别打了,神佑保命不触发也别打了。

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[编辑:ssc]

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